Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0
Прохождение Skyrim,часть 2

Прохождение Skyrim,часть 2


LunarStranger LunarStranger
566
0
0

Перед бурей

Ривервуд вполне может стать следующим местом атаки, мне было поручено отправиться в некое поселение под названием Вайтран, и поговорить с тамошним ярлом, Балгруфом старшим. Сигрид дала мне ключ от своего дома, и разрешила поселиться в нем. Я был польщен, но моя дорога лежала в Вайтран.

Добравшись до города, я перевел дух, и был готов войти, но меня остановил стражник. Проход в город был закрыт из-за нападения драконов, и попасть в поселение можно было только лишь по персональной надобности. Поведав стражу об угрозе, я прошел.

Пройдя через весь город, я оказался возле дворца ярла, названного Драконим Пределом. Внутри меня встретила хускарл ярла — Айрилет. Рассказав ей о событиях последних дней, я немедленно был направлен к Балгруфу. После длительного диалога, ярл все-таки решил отправить солдат в Ривервуд, для защиты от возможного нападения.

Ветреный пик

Отдохнуть мне не довелось. Ярл познакомил меня с придворным магом Фаренгаром, который и дал очередное задание. Выслушав мою версию происходящего, маг поведал мне о неком Ветреном пике, храме, находящемся на самой вершине заснеженной горы, в недрах которого хранится драконий камень, по воле случая нужный Фаренгару. Недолго думая, я отправился туда. На подступах к храму встретилась шайка бандитов, слишком неопытных, чтобы быть помехой. Разделавшись с ними, я зашел внутрь. На пути то и дело вставали преграды в виде преступников, забредших в это Богом забытое место. Но не видали они в тот день пощады.

Увлекшись боем, я уткнулся в запертую решетку. Чтобы пройти дальше, мне предстояло решить несложную головоломку. В комнате находились три вращающихся плиты. На каждой из сторон было изображено по живому существу: змея, рыба и орел. Сверху, над воротами висела разгадка в виде расставленных по порядку существ. Одна часть, находящаяся посередине выпала, и лежала теперь на земле. Поставив плиты в правильном порядке: змея, змея, рыба, я прошел дальше. Задача моя усложнилась с появлением драгуров, древних нордов, захороненных в этих руинах. Повсюду висели обескровленные тела, но одна из жертв еще подавала признаки жизни и звала на помощь. Как только я попытался приблизиться к бедняге, сверху на меня напрыгнул огромный паук. Устранить негодяя было непросто, но я сделал это и подошел к его жертве. Темный эльф, барахтающийся в море паутины, словно рыба в воде, попросил меня освободить его, взамен чего он отдаст мне драконий коготь, ключ, без которого не попасть в нужную комнату. В его голосе я сразу заподозрил что-то недоброе, но доверился и разрубил путы. Моя интуиция не подвела, эльф пустился наутек. Не знал он тогда, что это было последнее предательство в его жалкой жизни.

Уткнувшись в еще одну запертую дверь, я достал из мешка драконий коготь и увидел на нем знаки в виде животных, расположенных по вертикали. На двери был крутящийся механизм, с такими же обозначениями. Выставив на нем правильную комбинацию: медведь, стрекоза и сова, я вставил коготь в специальный разъем, и заветные створки распахнулись.

В глаза сразу бросилась стена, с выгравированными на ней словами на незнакомом языке. Подойдя к ней, я постиг знания одного из слов, и понял, что в дальнейшем эти знания сыграют большую роль в моей судьбе. Дальше мой взор привлек сундук с сокровищами, но стоило мне приблизиться к нему, как я подвергся атаке беспокойного драгура. Достаточно сильная детина заставила меня изрядно попотеть. Но вот, несколько минут отчаянного боя и враг повержен. Драконий камень оказался у него за костлявой пазухой. Получив его, я отправился обратно к Ференгару.

Я первым делом нашел сестру Ралофа, которая работала на лесопилке. Поговорив с ней и выяснив, что над всем Скайримом нависла угроза в лице кровожадных драконов...
По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов