Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0

Прохождение Dead Space, часть третья


Sergeewitch Sergeewitch
582
0
0

Опасные примеси

Здесь вы будете часто пользоваться лифтами плюс осуществлять другие вертикальные перемещения (в том числе в невесомости), поэтому не забывайте использовать карту, которая в трехмерной проекции отобразит как саму локацию, так и пункты назначения.
Надышавшийся опасными примесями командир начнет нести какой-то бред и рваться с кем-то разделаться. Оставив несчастного в покое, ведите Кларка в основной гидропонический отсек. Чувствуете запах? Забористая штуковина!

После посещения магазина отправляйтесь в темный коридор. Будьте осторожны: струи пара, вырывающиеся из стены, могут повредить прическу Айзека. О каждой новой струе предупреждает зуммер с красной лампочкой. Вялые атаки монстров превратятся в настоящий массакр средь кустов, когда Айзек доберется до большой оранжереи. Ваши цели – маленькие комнаты с отравителями внутри, однако прорываться к этим комнаткам придется сквозь кровавую бойню. Сами отравители не делают попыток спастись – расстреливать их проще, чем в бане париться. Главное, вовремя разбираться с их «секьюрити». Зачистив ярус, бегите к лифту, после подъема на котором вас потревожит призрак Николь, возлюбленной девушки Кларка. Но Кларку сейчас не до приятных воспоминаний: в длинном коридоре с блуждающим поясом света его поджидают трое подрывников. Уничтожать монстров следует издалека, так как на близком расстоянии они весьма опасны (стреляйте в гнойного цвета мешки на их телах).

В следующем отсеке царит невесомость: используя навигатор, прыгайте от стенки к стенке, не забывая при этом сдвигать массивные заслонки (эмблема посреди заслонок недвусмысленно намекнет на кинезис). Если повезет, всех трех чудовищ, парящих в невесомости, вы увидите сразу. Дальше начнутся коридоры с примелькавшейся простейшей головоломкой: сломанные двери «приводятся в чувство» путем разрушения боковых панелей. По пути к отравителю выжидайте моменты между потоками пламени, регулярно обрушивающимися на узкие проходы. Обратный путь от бренного тела убитого отравителя приводит Кларка в знакомый коридор с зуммерами и струями пара. Не забываем, что по дороге – магазин.

Культурная программа на вечер была бы неполной без очередной встречи со стражем – задействуйте против него самое мощное оружие. Решили чем-нибудь разжиться в комнатке справа? Жаркий поцелуй с притаившимся некроморфом вам обеспечен. Забрызганный соплями стража подъемник отвезет вас в гости к твари – не забудьте вовремя замедлить эту махину стазисом, а затем уж долбите ее в зад (в смысле расстреливайте уязвимую спину). До отравителя бежать совсем недолго – он кряхтит дальше по коридору. Расправившись с вонючкой, можете побегать по большому залу, пронзенному лифтовой шахтой: вокруг разбросано много гостинцев. А в яме у лифта притаился очередной человекопузырь – ату его! Затем и сам лифт пригодится – едем на верхний ярус. Там Айзек пробудет недолго, разве что потратит время на пару выстрелов, ничего серьезного.

На десерт оставьте посещение среднего яруса. Здесь вас во второй раз схватит за ноги отросток толщиной с бревно – расстреливайте желтый мешок. В расположенном прямо по курсу отсеке с невесомостью будут искрящая болванка, которую можно успокоить стазисом, и пара монстров, которых можно успокоить педагогическими затрещинами. Здесь же дожидается своей участи последний отравитель, но сначала желательно провести беседу с его охраной.

Долгий путь обратно не будет омрачаться незваными чудищами. Искрящую болванку уже не придется замедлять: достаточно будет отыскать ее пульт. Неприятности начнутся после спуска на лифте. Впрочем, что вам рычание двух дурно пахнущих расчленителей? Главное, цель близка. Ведите Айзека в следующий лифт, а оттуда в пищеблок. Включите продувку вентиляции и ступайте в последний отсек. По дороге нужно поместить яд, изготовленный во время предыдущей главы, на панель компьютера. Наконец вы встретитесь один на один с чем-то настолько отвратительным, насколько отвратительным может быть хозяин дважды хватавших вас за ноги щупалец. По старинке отстреливайте желтые мешки, а когда тварь раскроет пасть, начинайте лопать находящиеся внутри желтые гранулы. Рано или поздно все закончится.

Шаг в пустоту

На связь с Айзеком выходит Кендра и, если говорить по сути, сообщает следующее: «Айзек, вторая, третья и четвертая главы пройдены напрасно, потому что планы поменялись: будем сигнал SOS подавать». А для этого надо попасть в рудоперерабатывающий отсек и закрепить маячок на астероиде, чтобы затем вытолкнуть камень в открытый космос.
Если раньше езда в лифтах была сухой и комфортной, то теперь на едущего в лифте Айзека нападут один за другим четыре некроморфа. Следующие пять тварей будут ждать в сети коридоров. Намек на дальнейшие действия Айзек получит, подобрав возле магазина текстовое сообщение.

Рудоперерабатывающий отсек находится во власти невесомости – нужно включить гравитацию, предварительно уничтожив летающие внутри осколки. Будьте начеку, ведь ваши действия разбудят коренное население. С камнями разговор тоже короткий. Захватывая черные кругляши кинезисом, бросайте их в синюю энергетическую струю.

Итак, мусор вынесен. Перед включением гравитации подготовьте себя морально, так как в отсек начнет ломиться толпа фриков всех мастей. Разгоните гей-парад и придерживайтесь путеводной нити, не забывая обыскивать помещения. Обязательно отыщите ключ от контрольного центра – без него предприятие с маячком не стоит выеденного яйца. По пути к лифту придется успокоить еще одного гада, но в целом обстановка будет спокойной. Однако на самом нижнем ярусе орудует парочка заражателей – их нужно оперативно обеззаразить.

Помните фуникулер из третьей главы? Предстоит поездка на таком же с той лишь поправкой, что с двух сторон вас будут атаковать мелкие мутанты, которым рекомендуется отстреливать красные щупальца. В конце тоннеля Кларка ожидает Николь. Идите за ней. Пока Николь будет возиться с пультом, вам придется защищать ее от некроморфов. В какой-то момент они начнут лезть с трех сторон, поэтому выбирайте пушку с большой зоной поражения (идеально подойдет лазерная винтовка с улучшенной на верстаке скоростью перезарядки). Закончив свои манипуляции, Николь уйдет по-английски. Не грустите, у вас еще Кендра есть.

Обратная поездка на фуникулере чревата повторным отстрелом злобных чипполинок. После сошествия с платформы продвигайтесь в комнату, заваленную потрохами. Будьте внимательны: на полу свернулся калачиком «притворщик». Сверяемся в лифте с картой и движемся дальше. Видимость на следующем ярусе практически нулевая, но знайте, что в тихом омуте черти водятся. Добравшись до отсека, не замутненного пылью, можете воспользоваться магазином (костюмчик желательно сменить). Проследовав к верстаку, вы заметите торчащий из стены блок питания – его необходимо вырвать кинезисом. Не очень-то увлекайтесь телекинезом: надо будет отбить внезапную атаку. Блок питания предстоит протащить сквозь песчаную бурю, в которой снова расплодились черти. Наконец, Кларк увидит подходящую по размерам дыру в стене неподалеку от лифта, в нее-то и нужно вставить блок.

По прибытии на нужный этаж Кларк попадает внутрь огромного ангара, посреди которого силовым полем удерживается внушительных размеров метеорит. Удерживают его четыре специальные установки (две внутри «Ишимуры» и две снаружи на корпусе станции). Для вывода из строя вращающихся колес их нужно замедлить стазисом и стрелять в светящиеся прорези. Если повезет, успеете вырубить обе внутренние установки до того, как пожалуют господа некроморфы. Затем прыгайте на поверхность метеорита и совершите кругосветное путешествие в миниатюре. В открытом космосе постарайтесь повторить порядок действий (расстрел роторов, убийство монстров). Не забудьте установить маяк на поверхности метеорита. Возвращаясь, будьте спокойны: ни одна тварь не потревожит. Главное, не попасть под удар здоровенного обода, периодически возникающего в зазоре между метеоритом и дверным косяком.

Последняя головоломка служит развитию ловкости рук: надо вырвать блок питания из стены и тащить его в то место, из которого вы его вырвали в первый раз. Ситуация будет осложняться языками пламени, но здесь вы действуете точно так же, как в коридоре со струями газа: дожидаетесь обратной тяги и пробегаете дальше. Повторяющаяся в который раз ситуация вновь напомнит о платформерах для восьмибитных приставок. С пульта управления захватами можно полюбоваться улетающим астероидом. Таким же теплым взглядом гаишник провожает машину оштрафованного автолюбителя. Но, как это водится, настроение Айзеку портит очередное сообщение, лишний раз подтверждающее ненадежность женской логики: связь на «Ишимуре» по-прежнему не работает. Как уцелевшие предупредят спасателей об опасности? Гаишник с ужасом понимает, что случайно забыл в отъехавшей машине свой полосатый жезл. Впрочем, Кларку не привыкать. К счастью, нагрянувшие некроморфы поднимут испорченное настроение.

Найти и спасти

Несмотря на японское название, «Ишимуру» строили русские. Откуда подобные выводы? На огромной станции с многокилометровыми коридорами была всего одна передающая антенна. Нет ничего удивительного в том, что она сломалась.

Вам предстоит вернуться на мостик, с которого ушел Чак Норрис и на котором скопились толпы подрывников (держим дистанцию, расстреливаем мешки на руках, да?). Решив проблему, поднимайтесь на лифте к двум стражам. Не забывайте использовать стазис, лишая их щупалец. Дальше – коридор, по которому навстречу вам выбежит человек. «Наконец-то, – подумаете вы, – хоть кого-то спасу». Не тут-то было: гадкий заскриптованный монстр настигает беглеца. Не теряйте бдительности ввиду такого поворота событий, расстреляйте юрких тварей, прыгнувших на стены с тела некроморфа.

Прокатите Кларка «с ветерком» в тележке до станции «отсек связи». На некоторое время герой будет избавлен от неожиданностей. Можно заняться обыском шкафчиков. Однако, войдя в зону невесомости, вы столкнетесь с группой ползучих монстров, которых желательно убить до установки батарей передатчика. Светящиеся красным элементы следует вырвать из гнезд, водворяя вместо них неразряженные блоки (кинезис, господа!). После сообщения о готовности передатчика – бегом к пульту. В рубке Кларк получит сообщение о том, что военный корабль принял на борт спасательную капсулу с «Ишимуры» и спешит на помощь, используя в качестве ориентира астероидный маячок. Кендра в истерике: «Боже мой! На борту капсулы некроморф; что будет с этими ребятами?». Так и хочется ответить: «Черт подери, дамочка! Я, слесарь, кромсаю их сотнями, а там полным-полно готовых к боевым действиям специалистов, у которых есть оружие и грамотные командиры. Думаю, с одной тварью сладят».

Час от часу не легче: передающую антенну облепила какая-то субстанция, поэтому Айзеку надо бежать в сторону привезшей его тележки и ехать на ней обратно. На подъемнике вас будет ждать сюрприз – дайте волю труборезу. Истошные вопли расчленяемого монстра, брызги гноя, вылетающие из-под искрящегося диска, – будет что в старости внукам рассказать. Короткая перебежка от одного лифта к другому, спуск вниз – и вы у пульта управления бортовым орудием. Что, припомним эпизод с расстрелом астероидов? За смотровым окном – гигантское существо, аналогичное оккупировавшему пищеблок. По старинке «состригаем» щупальца.

Как это ни странно, некроморф, которого поднаторевший Кларк убил бы одним лишь взглядом, ухитрился погубить экипаж военного звездолета. Горе-спасатели врезаются на полном ходу в станцию, после чего Айзек теряет сознание. Очнувшись, он принимает группу сообщений от Николь, негра и Кендры. Что удивительно: самое конструктивное предложение поступает от оклемавшегося после психотропной комы командира – он обнаружил уцелевший челнок, который можно использовать для бегства.

Не расслабляйтесь до самого конца главы – последний монстр поджидает почти у вагонетки.

(продолжение следует)

Однажды Ницше сказал: "слишком много людей умеют читать", на что инженер Кларк ответил: "слишком много монстров умеют бегать". Читаем продолжение гайда по Dead Space.

По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов