Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0
Прохождение Dead Space 2 часть 2

Прохождение Dead Space 2 часть 2


Hasta-la-vista Hasta-la-vista
504
0
0

Поход в церковь

Нашему вниманию представятся служители культа, совершившие групповое самоубийство. Балкон второго яруса кишит мутантами – фаршируем их свинцом. Далее садимся в лифт (в центре круглого помещения) и вскоре попадаем в коридор с запертой дверью, для открытия которой надо уничтожить предохранитель. В соседней комнате потребуется вырвать блок питания и вставить его в другое гнездо. Выпиливаем настырных вражин поблизости и лезем в вентиляционные кишки.
Как только мы очутимся на новой территории, Айзек попытается воткнуть себе в глаз шприц, думая, что Николь его атакует, – решительно давим на E, орган зрения нам еще пригодится. Ах, где же вы, вкусные таблетки, спасавшие Кларка от приступов? Увы, остались в психиатрических чертогах.
Выходим и двигаемся за маркером локатора, который приведет в Базилику. Что-то крупное и решительное продавит ворота собора, отрезав путь к спасению. Айзек свяжется с Дайной, она пообещает восстановить энергию и открыть другой путь. Ну а скучать, ожидая этого, нам не дадут новые недруги – четыре сталкера. Очень прыткие господа, действующие по принципу подбежал-увидел-откусил. Когда с любителями легкой атлетики будет покончено, Дайна направит нас в склеп церкви. Для этого надо будет разыскать лифт, путь к которому лежит через часовню Единения. Уединяться будем, разумеется, с некроморфами.

Холодно и загадочно

Долгий спуск вниз приведет к массивному входу в погребальные чертоги. Чтобы мертвечина не портилась, здесь минусовые температуры, так что придется немного постучать зубами. Покойников юнитологи хранят в герметичных камерах – хоть это радует: заразитель не напакостит с воскрешением десятков тушек.
Продвигаемся через комнаты морга, попутно разбираясь с отмороженными блевунами. Поврежденный контроль силы тяжести не дает Айзеку воспарить ввысь к верхнему этажу с прекрасной напарницей, поэтому займемся его починкой. Да еще и Дайна не выходит на связь… Направляемся к грузовому лифту. Едем вниз.
В комнате найдем силовой узел и схему трубореза. Перед нами крутящееся шарообразное нечто – генератор гравитации. Для начала вскроем контрольную панель и хакнем дедовским способом. Теперь придется опустить кинезисом четыре лапы-держателя, которые остановят крутящиеся части генератора, предварительно обездвиженные стазисом. Как только все элементы будут зафиксированы, гравитация уйдет в оффлайн. Не особо и сложно, правда?
Самое время полетать: замедляем лопасти вентилятора над головой и прошмыгиваем сквозь них, не забывая захватить дрейфующую схему средней аптечки. Подбираемся к ранее поврежденному терминалу контроля тяжести, отключаем невесомость. Дайна выйдет на связь со словами, что ее частоту передачи глушат, и Айзеку надо продолжать идти по локатору некоторое время в гордом одиночестве. Рядом найдем магазин, где самое время прикупить костюм охраны, труборез и прочее по вкусу. В соседней комнате ожидают верстак и сохранение.
Опять недра системы вентиляции, которые не выдерживают инженерскую тушу, и мы, как мешок с известно чем, падаем во тьму, где радостно копошатся твари. Кромешная чернота сменится ярким светом. На нашу голову свалится тетенька-босс. Изголодавшаяся по мужской ласке женщина попытается затискать Кларка до смерти. Активно сопротивляемся, стреляя по желтому светящемуся отростку дамы. Не вынеся такого издевательства, фроляйн временно отступает, призывая на помощь некро-детей. Разбираемся с бойкой шайкой. Поднимаемся на второй этаж, где толпятся враги. Наслаждаемся новой порцией глюков и садимся в лифт, который придется временно разделить с некроморфом. Дайна обещает встретить нас у шаттла на верхнем этаже. На крыльях любви несемся к напарнице, где нас принимают… под белы рученьки юнитологи.
Горькое прозрение приходит поздно, а коварная динамщица раскрывает все карты: оказывается, никакого лечения-общения Айзеку не предвиделось, ведь именно в его голове содержались бесценные воспоминания о Маркере. Помощь, как обычно, подоспела неожиданно – прилетевший штурмовой корабль открыл огонь по сектантам, которые растерялись и немножко умерли. Кларк не растерялся и вырвался. Яростно давим на клавишу E, чтобы нас не унесло сквозь разгерметизированное окно, и шустро прячемся в недрах пола. Старые знакомые и тут не отстают: недобитое ранее чудище пытается нас опять затискать.
Лихорадочно отстреливаем желтую часть твари, которая все же умудряется отшвырнуть нас от своей драгоценной тушки. Замедляем врага и несемся в противоположную сторону. Айзека и ненавистное чудище уносит в открытый космос. Как только мы оказываемся рядом со штурмовым кораблем, смело целимся по дрейфующим рядом газовым баллонам. Все гибнут, кроме счастливчика Кларка, которого швыряет взрывной волной обратно на космическую станцию. Повезло остаться в живых, да? А вот с женским полом Айзеку что-то тотально не везет…
Поднимаем с пола отвисшую от эпической развязки челюсть и переходим в следующую главу.

Мне нужен какой-нибудь транспорт

Теперь, когда Дайна мертва, общаться придется только со Строссом. Он выйдет на связь и расскажет, что еще не все закончено и Айзек должен двигаться в правительственный сектор, где расположен еще один Маркер, который построен именно благодаря Кларку. Похоже, недавний инцидент так ничему и не научил Айзека, раз мы послушались совета сумасшедшего.
Вокруг романтическая обстановка: мерцают зажженные свечи, а пригласить на ужин некого… Но не будем о грустном, тем более и Стросс опять параноит. С нами желает познакомиться новая вражина – беременный. Ни в коем разе не надо шмалять в его вспученное желтое брюхо, так как там таятся личинки. Аккуратно убиваем жертву, ампутируя ее культяпки. Еще несколько монстров на сносях атакуют Кларка, умоляя абортировать их, но нас не проведешь – только хирургия конечностей.
Карта приведет нас в место с нулевой гравитацией. Путь к цели преградит здоровенный костер. Пламя поддерживается кислородом, поэтому надо ликвидировать его подачу. Сначала вытащим блок питания из статуи рядом с пожарищем, затем вырвем кинезисом заслонку поблизости (другая статуя), где вытянем еще один блок питания. Теперь можно немного полетать, собирая полезности, и вырвать третью батарею (где-то на потолке). После этого преграда исчезнет, но мы окажемся в безвоздушном пространстве (а скафандр нам на что?). Осторожно, рядом в засаде младенец-мутант.
Двигаемся дальше, не забыв прихватить один блок с собой: пригодится для починки лифта. Как только тот будет электрифицирован, из него вывалится блевун, обезумевший от долгого сидения взаперти. Едем вниз, на склад. Банда сталкеров резвится в догонялки среди ящиков, разбросанных по всей территории. Они явно нам не рады. Популярно разъясняем, почему не следует нападать на суровых инженеров, выполняющих миссию по спасению мира. Взламываем панель на стене, чтобы открыть двери.
Вскоре увидим, как девушка яростно отстреливается от тварей, не стесняясь комментировать все происходящее отборным трехэтажным матом. Помочь красавице пока не получится – нас разделяет решетка, но попытаться завязать знакомство можно. Матершинницу зовут Элли, и настроена она, судя по всему, решительно. Несолоно хлебавши едем за ней на лифте.
Путь пролегает через центр развития детства и юношества. Только нормальных человеческих особей там не осталось – уже от первой увиденной сцены становится не по себе: инфицированный младенец ползет к матери и взрывает ее, касаясь. Это ползун. Таких мутантов можно (и нужно) подрывать выстрелом по желтому животу. Отстреливая все, что шевелится, движемся к актовому залу. Там предстоит прочитать школьникам лекцию о вреде курения. Зря мы это сделали – воспитательный эффект не возымел действия, так теперь еще и придется отбиваться от злых цветов жизни. Радикально решить проблемы юношества помогут огнемет или мины. Разбираемся с панелью питания и выпиливаем вторую волну молодых мутантов.
Мертвая Николь опять пытается переманить нас на темную сторону (Маркер не тронь!), соблазняя печеньками. Но нас не проведешь. Следуем к лифту. Есть все же лучик света в темном царстве: Элли выйдет на видеосвязь, да не одна – нашелся Стросс. Милую беседу прервет появление массивной твари. Справиться с боссом можно при помощи замедления, успевая напихивать пули в его желтые участки на спине. После чего милая Элли обсудит с нами дальнейшие планы. Пока все ограничивается запуском поезда, на который надо возобновить подачу питания, чтобы подобраться к Маркеру и раздраконить его. Девушка вспоминает про старую солнечную батарею, которую нам и потребуется запустить. Идем к лифту, не забывая разобраться со стражем, приросшим к стене и тянущим свои щупальца к нашей персоне.

Дайна назначит нам рандеву в убежище на вершине башни.
В магазине можно затариться, прокачать верстак или засейвиться – все расположено в одном месте. Выходим. Поднимаемся по ступенькам слева в комнату для чтения, где можно взять силовой узел. С потолка свалится любитель чтения, которого быстро усмиряем. Покидаем избу-читальню и возвращаемся в холл церкви, где разблокировалась запертая дверь...

По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов