Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0
Прохождение Assassins Creed: Revelations,ч.1

Прохождение Assassins Creed: Revelations,ч.1


Shepard Shepard
880
0
0

В рядах противников Эцио Аудиторе пополнение: теперь можем отправлять на тот свет не только вездесущих тамплиеров, но и путающихся под ногами турок-османов (последние явно страдают от всевозможных неврозов и, то и дело, закатывают истерики по поводу и без).

Что же касается союзников, то помимо нескольких друзей-ассасинов и целого табора цыганок (тактичная замена куртизанкам из предыдущих частей), в игре, конечно же, есть и женщина (куда без нее). Прелестницу зовут София.

Занятная география

Место встречи изменить, как оказалось, можно: прощаемся с Римом (последний раз мы видели Эцио именно там) и приветствуем Константинополь (или Стамбул – кому как нравится). Кроме того, как в роли Эцио, так и в роли Альтаира, нам предстоит побывать в Масиафе и Каппадокии.

А сколько у нас шпаг?

Дофига, товарищи! Теперь о самом вкусном и сочном: в арсенале ассасина помимо традиционного оружия (скрытые и ядовитые клинки, пистолет, метательные ножи, арбалет, мечи, копья) появилось кое-что новенькое – нож-крюк и всевозможные бомбы, которые создаются самостоятельно из подручных материалов. Убивать противников теперь можно особо оригинальными способами.

Да пребудет с нами сила

Сверхспособность у Эцио одна-единственная, но весьма полезная – Орлиное чутье. С ее помощью находим цели, скрытые объекты и т.п.

Пролог

Мистер Майлз в коме. Для тех, кто подзабыл содержание предыдущих игр серии, в первом ролике очень лаконично и исключительно по сути рассказывается история Дезмонда и его славных предков – ассасинов Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце.

После долгих и захватывающих приключений Дезмонда (в шкуре Эцио, естественно) бедолага застрял в так называемой Черной комнате Анимуса и находится в состоянии овоща. Если мы не поможем ему проснуться, герой навсегда уйдет в себя и не вернется.

Анимус выбрасывает Дезмонда на неизвестный (и стремный на вид) остров. Ноги в руки и бежим вдоль берега налево до первого чекпоинта. Встречаем (кого бы вы думали?) Шестнадцатого, которого авансом похоронили в Assassin’s Creed II. Идем за ним. Давний друг рассказывает, где они находятся и что будет с Дезмондом, если тот не найдет синхронексус (а на человеческом языке – если не пройдет все оставшиеся воспоминания предков). Ко всему прочему, Шестнадцатый очень учтиво (и очень не в тему) сообщает ассасину о похоронах Люси. Ждем, пока Дезмонд прекратит биться в истерике, и проходим в портал.

Эцио! И снова, здравствуйте! Из очередной кат-сцены мы узнаем о том, где все это время пропадал сеньор Аудиторе (интересно, что всего за десять месяцев после отбытия из Рима ассасин успел обзавестись знатной бородищей и постареть на десяток-другой) и что у него сейчас на уме. Новая идея фикс – вернуться в Масиаф, чтобы закончить некое загадочное дело своего отца.

Последовательность I: A Sort of Homecoming (Как бы возвращение)

Масиаф, Март 1511
Нелегкий побег (Полная синхронизация: убейте византийского тамплиера контратакой)

В Масиаф-то Эцио и без нас попал, а вот спасать его из плена придется нам. Не разеваем рот и бежим за призраком Альтаира куда подальше от пустившихся в погоню тамплиеров. Один из врагов поджидает Эцио у стены: убиваем его. Готовьтесь пустить в ход кулаки, потому как оружием наш ассасин еще не обзавелся. Переступаем безжизненное тело тамплиера и взбираемся на стену.

Какой приятный сюрприз! Находим оружие. Не отстаем от нашего Кентервильского привидения (Альтаира), по дороге отправляя к Харону обнаглевших тамплиеров. Снова аки спайдермен тащимся наверх, кромсая в капусту стоящих на балконах стражников. Дойдя до чекпоинта, мы видим статую орла. Птичку нам не жалко – волшебным пенделем Эцио толкает ее вниз, после чего ласточкой сам летит вслед.

Посадка была мягкой. А точнее сказать – мокрой: прямо в воду. Выбравшись на поверхность, делаем вдовой жену безымянного стражника, который тихо-мирно жует яблочко и не подозревает о своей скоропостижной кончине. Для этого используем контратаку.

Новая цель – четыре тамплиера, которые охраняют пленника. Что ж, сократим их количество: на одного прыгаем сверху с клинком наготове, остальных убиваем в порядке живой очереди. Беседуем с пленником, который своей отощавшей тушкой заслоняет дверь, скрывающую самые ценные в мире сокровища. Эцио спрашивает холопа о ключах, после чего посылает его … домой.

Некий дневник (Полная синхронизация: не провалите ни одной слежки)

Итак, целый трактат, посвященный технике взлома дверей сокровищницы, изложен в дневнике капитана тамплиеров. Отправляемся на поиски кэпа (ориентируемся по зеленому маячку на карте). Чтобы Эцио не заскучал в дороге, его приходят развлекать несколько стражников. Пускаем их на фуа-гра и бежим дальше. Прыгаем с крыши, используя парашют.

Приземляемся в деревне. Падаем на хвост одному из тамплиеров и следим за товарищем. Не забываем пристраиваться к крестьянам и прочему нищебродству, чтобы замаскироваться. Когда наша цель запрыгивает в повозку, цепляемся за веревку и продолжаем его … так сказать, преследовать (Эцио висит на веревке и волочится за повозкой, постукивая костями о камни со звуком бьющихся об асфальт консервных банок на машине молодоженов). Главное, что в таком интересном положении у нас есть возможность отклоняться вправо и влево, чтоб не отбить о кочки содержимое гульфика.

Устав прочесывать носом кусты, лезем вверх по канату и забираемся в повозку. И не медлим, потому как веревка начинает рваться. Управлявшего лошадью Шумахера Эцио отправляет в мир иной, и пускается догонять еще одного тамплиера. Сталкиваем его с дороги и переключаемся на карету капитана. В этом предприятии ассасину не очень повезло: в его транспортное средство попала бомба, а сам он вылетел черт знает куда и упал, распластавшись на скале.

Врагу не сдается наш гордый Варяг, а потому, обтрусив плащик, Эцио направляется за капитаном тамплиеров и, наконец, ему удается его встретить.

Раненый орел (Полная синхронизация: убейте из стога сена не менее пяти стражников)

Подлый трус уходит и поручает своим солдатам убить ассасина. Мочим троих голубчиков и продолжаем преследовать цель. Следующие на очереди – стражник на мосту, еще один на крыше, несколько внизу. Убиваем их всех и включаем Орлиное чутье. Капитан найден. Идем за ним, убиваем всех тамплиеров, которые попадаются на пути.

Затем заходим в палатку и прячемся в стоге сена. Сидя в засаде, убиваем проходящих мимо стражников и идем дальше. Опять мочим врагов, не забывая при этом обыскивать то, что от них осталось. После полета из горящей телеги здоровье у Эцио ни к черту, а потому нужно пошариться по карманам жмуриков и найти лекарство. Кстати, у стен крепости стоит заветный сундучок, в котором тоже можно раздобыть пилюли.

Лекарство выпили, акробатические способности восстановили. А теперь резво, с пионерским задором, взбираемся на башню. Наверху радушно встречаем мечом стражников, дарим им билет на тот свет и совершаем «прыжок веры». Снова лезем на стену, уклоняясь от стрел противников. Наконец-то у цели: нахамив капитану тамплиеров, Эцио убивает его. Агонизируя, Леандр (так зовут кэпа) отдает дневник и сообщает, что цель тамплиеров – не библиотека Альтаира, а некий великий храм.

Анимус, 2012 год

Дезмонд Майлз. Выслушиваем очередной треп Шестнадцатого, затем доносятся голоса Ребекки и Шона, которые говорят о похоронах Люси и о плачевном состоянии Дезмонда. Прекращаем греть уши, заходим в портал. Смотрим ролик с воспоминаниями Эцио. Сеньор Аудиторе собирается в Константинополь за ключами от библиотеки Альтаира.

Последовательность II: The Crossroads Of The World (Перекресток миров)

Константинополь, май 1511

Новая кат-сцена рассказывает нам о том, что Эцио осуществил свои намерения и приехал (если быть точными – приплыл) в Константинополь. На корабле наш герой познакомился с неким ученым молодчиком. Далее произошла смена эскорта: вместо славного ботаника Эцио теперь сопровождает хамовитый ассасин по имени Юсуф – глава местного ордена ассасинов.

Теплый прием (Полная синхронизация: не отходите далеко от Юсуфа)

Идем за Юсуфом и слушаем его рассказы о Константинополе. Променад очень невежливо прерывают стражники: убиваем невоспитанных олигофренов. Затем продолжаем прогулку.

Наконец мы пришли в штаб ассасинов. Знакомство с новыми братьями прошло быстро, потому как Юсуф бесцеремонно оторвал мужиков от еды и послал разбираться со стражниками.

Исследовать и улучшить (Полная синхронизация)

Самое время обновить гардероб, а не то плащик Эцио истлеет прямо на нем и бедняга останется в одних подштанниках. Выходим из штаба и отовариваемся у кузнеца. Если деньжат у вас маловато, пошарьте по карманам местного населения и разживитесь на 343 кредита. Приоделись? Возвращаемся в штаб, беседуем с Юсуфом. Он дает Эцио новое оружие – нож-крюк.

Нож-крюк (Полная синхронизация: хотя бы раз успешно проведите каждый из возможных приемов с ножом-крюком)

Следуем за Юсуфом и постигаем премудрости использования нового оружия. Все инструкции описаны в подсказках, так что читаем и выполняем.

Вид с Галаты (Полная синхронизация: заберитесь на башню менее чем за 60 секунд)

Продолжаем тренировку и забираемся на башню. Любуемся панорамой Константинополя, обновляем карту и совершаем «прыжок веры». Внизу один из братьев-ассасинов сообщает скверные новости: стражники атаковали башню и Большой базар. Что ж, пойдем тряхнем стариной и уложим десяток-другой тамплиеров.

Продвинутая тактика (Полная синхронизация: осуществите убийство на канате)

Пока Юсуф прикидывает план дальнейших действий, скачем по канатам к цели. По пути заваливаем стражника, который степенно расхаживает по крыше. Прощаемся с Юсуфом и направляется на Галатскую базу ассасинов. Эцио представляется шанс познакомиться с османами. Парни они, к слову, недружелюбные, а потому не стесняемся их убивать. Дойдя до цели, встречаем ассасина и говорим с ним.

В обороне

Вместо Юсуфа Эцио возглавляет оборону базы (триста лет она нам нужна, скажете вы, но, увы…). Для этого размещаем арбалетчиков на крыше, устанавливаем баррикады. Тамплиеры подходят группками (весьма неспешно, кстати). Ассасины их обстреливают. Теперь переходим ко второму акту Марлезонского балета: на крышу, где стоит сам Эцио, отправляем стрелков.

На подходе новая партия тамплиеров: они сносят баррикаду и пытаются прорваться через вторую. К счастью, торчащие из спин стрелы мешают им довести начатое до конца. Ставим еще баррикады (чем больше – тем лучше), подключаем пушки. С очередной кучкой врагов покончено. Отправляем на позиции новых стрелков и мочим еще одну бригаду тамплиеров.

Враги не растерялись и приперлись к базе с хитро выдуманным механизмом («черепахой»). Это все равно не помогло: ассасины разбили драндулет тамплиеров (пушки тоже сделали свое дело) и порешили остальных врагов. По окончании обороны прощаемся с ассасинами и возвращаемся к Юсуфу (если кто забыл, новое задание «горит» на карте восклицательным знаком).

В нападении (Полная синхронизация: не ввязывайтесь в конфликты в имперском квартале)

А вот и Юсуф. Ему, правда, сейчас совсем не до радушных приветствий: на ассасина напали три тамплиера. Избавляемся от них и беседуем с другом. Новости опять не фонтан: вторую базу захватили враги.

Идем за Юсуфом. Тот снова кичится новым оружием, как бы намекая на то, что сеньору Аудиторе с его скудными познаниями об арсенале ассасинов пора бы уже отправиться на пенсию и заняться вязанием крючком или плетением из бисера.

Юсуф дает нам бомбу-приманку, бросаем ее. В едином порыве прибегает кучка обеспокоенных стражников. Делаем ноги с места преступления и следуем за Юсуфом, который по дороге отвлекает тамплиера на крышах. Мы тоже должны пустить пыль в глаза одному стражнику при помощи бомбы-приманки.

Доходим до Северной имперской базы. Юсуф, конечно же, помогать не собирается (кто бы сомневался!), так что придется делать все самим. Не забываем о синхронизации и стараемся не нападать на стражников, грациозно обходя их. Включаем Орлиное чутье и находим капитана тамплиеров, преследуем этого напыщенного индюка и ощипываем птичку (прыгаем на него с крыши и заваливаем). Теперь пора показать стражникам, кто правит балом: лезем на башню и зажигаем сигнальный огонь. Обновляем карту, совершаем традиционный для подобных случаев «прыжок веры». Вуаля!

Анимус, 2012 год

Дезмонд (не опять, а снова). Очередная порция соплей с сахаром от Объекта №16, тонкая душевная организация которого, по всей видимости, не может выдержать заточения в Анимусе. Мистер Майлз отвергает предложение Шестнадцатого путешествовать вместе, и бедняжечка исчезает.

Тем временем опять слышны сплетни Ребекки и Шона: на этот они копошатся в корзине с трусишками Люси и Дезмонда, умирая от интереса, было ли что-то между этими двумя. Возвращаемся в портал, смотрим кат-сцену: Эцио пишет письмо своей сестре. Тема все та же – ключи от Масиафа.

Главным героем все так же остается Дезмонд Майлз. И, в сравнении с его давними предками красавчиком-итальянцем Эцио Аудиторе да Фиренце (ныне показанным в предпенсионном возрасте) и дерзким юнцом-палестинцем Альтаиром ибн Ла-Ахадом, видим господина Майлза мы все так же нечасто. Тем не менее, в Assassin`s Creed: Revelations нам открывается уникальная возможность поиграть за всех троих персонажей...

По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов