Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0

Где создаются игры. RockStar


Gravedigger Gravedigger
2135
0
0

Max Payne, L.A. Noire и, конечно же, эпохальная серия Grand Theft Auto стали воплощением уличного стиля в игровой промышленности. Здесь виртуальным миром заправляют не политики с их законами, и даже не основы логики — здесь все решает лишь грубая мужская сила и точный выстрел промеж глаз посреди очередного диалога. Но на этом ведь не заканчиваются "плюсы" данных игр? Конечно нет! RockStar всегда внедряла в свои релизы уникальные технологии для текущего времени. Так, первые части GTA выходили на движке RenderWare, предназначенном лишь для внутреннего использования. В 2005-ом это ПО удалось получить EA, что послужило сигналом для команды R* и они перешли на новый RAGE, обломив тем самым, вездесущих "ЕксплуАтаторов".

"Создавать бесшовный мир, где герой будет продвигаться по огромной территории" — вот чем обычно занимаются в офисах RockStar. Как это все выглядит?

12ee3a1.jpg

Компании принадлежит десять дочерних студий, которые занимаются разработкой ПО и локализацией игр. На фото — главный офис в Нью-Йорке, где больше занимаются бизнесом, чем виртуальными вселенными.

1d6c898.jpg

Офис Rockstar North в Эдинбурге — одно из лучших представительств игровых компаний, которое мне довелось видеть. Не удивительно, что этот филиал является наиболее "продуктивным" в структуре. Отсюда родом описанная выше RAGE и сам Grand Theft Auto.

024bd04.jpg

Теперь можно поговорить о персонах. Крейг Коннор и Алан Волкер (слева направо) — два ведущих "звуковика" компании. Их музыкальное ощущение подарило саундтреки для GTA, Manhunt и Max Payne.

13dfb49.jpg

Безусловно, для их работы нужны соответствующие условия.

dd59825.jpg

Здесь, обычно, ведется озвучка будущих релизов. С полками, видать, беда, раз коробки с дисками складывают прямо на пол...

e408179.jpg

А вот все та же студия в работе. На фото Джеймс МакКэфри — обладатель голоса Макса Пэйна.

c78e19a.jpg

Вместе с остальными гигантами игровой индустрии R* тоже неплохо внедряют технологию motion capture. Правда, практики пока не густо — только последняя версия Max Payne и L.A. Noire.

e8a9d24.jpg

Сценарист и режиссер Брендан МакНамара первым получил широкомасштабный доступ к motion capture в RockStar. Если посмотреть несколько видеороликов с ним, можно увидеть, что этот человек не затерялся бы даже в большом кино, а уж для "гейм-муви" он подходит вполне.

48cbc7b.jpg

Аарон Стэйтон — лицо Коула Фелпса, главного героя L.A. Noire.

eba0567.jpg

А вот кадр, подтверждающий использование motion capture в Max Payne 3.

2a7e578.jpg2979b63.jpg

Пол Еитс — "креативщик всея RockStar" и человек, приложивший руку ко многим популярным персонажам этой компании. Даже на своем горном байке во время отдыха не расстается с эмблемой работодателей...

a753190.jpg

Говорят, что в 2012 году из этих дверей по направлению E3 (кто не в курсе — одна из популярнейших игровых конференций, Мекка задротов) может выехать первая копия Grand Theft Auto V. И если это все-таки случится, RockStar в очередной раз "засадит" нас за мониторы компьютеров перед своим культовым супер-хитом...

Компания, соответствующая своему названию — так емко можно охарактеризовать всю структуру знаменитой RockStar Games. Тщательный подход к запуску новых релизов и специфическая тематичность принесли им немало поклонников определенной возрастной группы. Впрочем, игры RG, как алкоголь — хоть и запрещены особам не достигшим 17-ти, но очень популярны в их среде.

По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов