Вход Зарегистрироваться
Танец с драконами – обзор Dragon Age: Inquisition
2
1
0

Company of Heroes


stealth24 stealth24
852
0
0

Небольшое лирическое отступление…

Если верить именитым игроделам, во время всех войн с лица Земли исчезают женщины и дети, а поля сражений наполняются суровыми мужиками, одинаково атлетичными, меткими и отважными. Это не совсем так.

Дети могут рождаться, взрослеть и даже гибнуть под грохот бомбежек и артобстрелов – жизнь нельзя прекратить войной, поэтому войны были и будут всегда; они опасны для отдельных индивидов, но для человеческой цивилизации в целом служат своего рода прививками. Данная мысль, разумеется, не отменяет того, что война – самое безобразное проявление людской натуры, причем безобразием заражаются и пропитываются насквозь все сферы жизни.
5109597.jpg
Скажем, в Киеве есть музей Великой Отечественной войны. Хороший музей, монументальный. Среди его экспонатов затерялся маленький табачный кисет, заботливо вышитый чьей-то рукой. На кисете изображены какие-то цветочки, яркие и разнообразные (чувствуется детская рука), а также присутствует надпись: «Убил гада – закурить надо». Так и представляешь себе вышивающую цветочки девочку, в голове которой засел этот нехитрый лозунг.

Словом, война – это безобразное на прекрасном. Поэтому если оценивать любую из компьютерных игр с точки зрения их нравственной достоверности, то все они заслуживают лишь «неуд». «Прекрасное» же видно даже «замыленным» глазом – реалистично прорисованное оружие, бронетехника, взрывы и другие спецэффекты, совпадение униформ и ТТХ с историческими оригиналами.

И вот война представляется игроку эдаким развлечением, а после прохождения игры никому не будут сниться рыдающие над мертвыми детьми матери и ходячие скелеты Бухенвальда.

…и потом – ни шагу назад?

RTS Company of Heroes предлагает одно из самых красивых изображений войны за всю историю виртуального копания в событиях 1944–1945 годов. Никто не мог даже и ожидать, что из такой избитой темы без применения явных инноваций может получиться продукт столь высокого уровня.
a60a0eb.jpg
Игра действительно не балует нас никакими нововведениями – нечто подобное можно было наблюдать в другом детище студии Relic – стратегии Warhammer 40000: Dawn of War. По крайней мере для знакомых с Dawn of War сложностей с освоением геймплея не возникнет: строим здания, добываем ресурсы (единственный неканоничный для воргейма на тему Второй мировой момент), клепаем юнитов группами, захватываем ключевые точки. Позиционная война – царица полей.

Но, откровенно говоря, есть проблемы с жанровой принадлежностью игры: если бы не ресурсы, Company of Heroes была бы не real-time strategy, а скорее real-time tactic – настолько досконально продумана тактическая составляющая и настолько ничтожными в глобальном плане кажутся баталии (захватить дом, высоту, зачистить район, защитить контрольную точку).

Если в мире остроухих эльфов из Warhammer все действия игрока приобретают общепланетный смысл, то здесь нет ничего подобного: тактический экшен был перенесен в стратегическую плоскость. С той лишь поправкой, что персонаж любой «стрелялки» кладет врагов пачками, а персонажи Company of Heroes являются разменной монетой победы. Одним больше, одним меньше… Главное − достижение цели.

Приведенные выше соображения легко доказать чрезвычайной кинематографичностью продукта. Первый же эпизод с высадкой войск союзников на северофранцузском пляже Омаха предваряется роликом а-ля «Спасти рядового Райана».

Задания для одиночной кампании повыдерганы из голливудских сценариев, посвященных тому, как американцы в войне побеждали. А ведь с таким размахом, какой мы видим в Company of Heroes, можно было бы поработать не только над формой, но еще и над содержанием.

Содержание же вышло хромым, аки правописание Винни-Пуха. Стратегический аналог Call of Duty, да и только. Один, максимум два пути ведут к четко поставленной цели, а уж какими средствами добьется победы игрок – это его личное дело. Можно надолго увязнуть в защите (не получится при прохождении эпизода «на время»), можно выбрать неверную тактику и поплатиться десятком ценных юнитов, а можно выполнить задачу малой кровью, с ходу разгадав задумку авторов.
d7441b7.jpeg

Вкусняшка кухни полевой!

Если до 2006 года, играя в стратегии, мы мало обращали внимание на качество текстур и освещения, детализацию юнитов, локаций, спецэффектов, то выход Company of Heroes изменил все в корне. Изумительная картинка игры как бы намекает на серьезность и крупный бюджет разработки. Побаловавшись с зумом, понимаешь, что детали никуда не пропадают – разглядеть можно практически все (как нам этого не хватало в Generals!), на каждом юните уйма полигонов, физика и движения оттачивались с маниакальным упорством.

Кстати, в игре разрешается не только строить, но и рушить здания, укрепления противника и вообще любые преграды. Выстрелы и взрывы выглядят вполне реалистично – насколько реалистичными можно счесть голливудские бензиновые фейерверки. Но следы от пулеметных очередей на стенах – это, согласитесь, будет крутым даже для стратегий 2016 года, не говоря уже о 2006-м, когда Company of Heroes была официально представлена публике. Движок Essence Engine делает физику и графику игры одними из лучших (если не лучшими) за всю историю жанра.

Что интересно, добавление ресурсов в воргейм ничего не испортило. Ресурсов в Company of Heroes всего три – влияние (личный состав), боеприпасы и топливо. Если с людьми все понятно (для их создания нужно строить казармы), то по поводу остальных экономических пуповин стоит распространиться подробнее. Все доходы и возможности игрока будут зависеть от количества захваченных им ключевых точек карты.
ec5ee5a.jpg
Ресурс влияния поставляется командным центром, главным строением фракции. Топливо придется искать на карте. Нужно помнить, что недостаточно просто водрузить флаг на цистерне с соляркой, ибо цистерна тут же превратится в объект вожделения оппонентов, поэтому каждый источник полезного сырья следует укреплять – хотя бы посадить пару снайперов в близлежащее здание и перекрыть подходы парой пулеметов (для отражения танковой атаки не хватит, но против пехоты сгодится).

Следовательно, нет лучшего способа ослабить врага, чем отбить подвластные ему ресурсы. Сбор трофеев пополняет запасы вооружения – еще одна характерная, но, увы, не новая деталь (была в Generals при прохождении за ГЛА). Так называемые «очки командира», начисляющиеся при успешном продвижении по карте, позволят вызывать подкрепление, огонь дополнительной артиллерии, а также покупать апгрейды для юнитов.

Собственно, переход ресурсных источников из рук в руки исчерпывает всю стратегию Company of Heroes, остальное «мозголомство» приходится на долю тактики: куда и какую бронетехнику направить, с какой стороны подобраться к вражескому танку, где спрятать снайпера, как найти удачный сектор пулеметного обстрела, когда задействовать артиллерию и т. д.

К стратегии можно приписать и возведение зданий, однако в силу небольшого их количества (казарма, пост, танковый завод, медпункт и различные виды заграждений) говорить приходится лишь о соблюдении внешнего стратегического наноса, пустой формальности.

Основное внимание игрока сосредотачивается на мини-баталиях – танковых дуэлях, атаках небольших групп пехоты, уничтожении засевшего в здании снайпера. Причем все 15 этапов одиночной кампании словно подталкивают нас к подобному созерцанию. «Большое состоит из мелочей». Если помножить это на постоянные сценки и заставки на движке, получим полноценный блокбастер – с интересным сюжетом и красивыми эффектами.

Разбор полетов

Язык не поворачивается назвать игру скучной, но от правды не уйти: ввиду того что все главы одиночной кампании имеют «сценарные» окончания, пройти каждую из глав несколькими способами вряд ли получится (в каждой ситуации нужно выбрать наиболее удачную тактику, пока такую тактику не «придумал» искусственный интеллект). То есть до тактического многообразия той же StarCraft игра немного не дотягивает, опережая, впрочем, Warhammer 40000: Dawn of War (в основном благодаря укрытиям на местности и более «осторожному» игровому процессу).
f123ca3.jpg
Бесподобная картинка поначалу скрашивает недостатки (по части графики придраться-то вообще не к чему), но Company of Heroes вряд ли станет культовой стратегией, в которую будут играть через десять-пятнадцать лет. Передовая графика и разрушаемое окружение вызывают восторг в первые несколько часов прохождения, но затем не заставит себя ждать более трезвая оценка: синглплеер сценографичен и прямолинеен, словно военный парад (не заскриптован до состояния какой-нибудь Call of Duty, но вполне предсказуем).

А вот мультиплеер открывает гораздо больше возможностей. Несмотря на два скупых многопользовательских режима, «аннигиляция» (уничтожить командный центр и силы противника) и «контроль» (захватить как можно больше контрольных точек на карте), тактическим дарованиям геймеров есть где развернуться.

Многим игрокам придется поступиться привычками, наработанными при столкновениях в Dawn of War, ибо в новом продукте Relic добавлен пехотный параметр «укрытие» − свалки «стенка на стенку» потеряли свою актуальность.

Что характерно, фракция фашистов, недоступная при прохождении одиночной кампании, может быть запросто опробована в сетевой игре. Живой противник – это не закатанный в банку сценария искусственный интеллект, поэтому, как и в любой другой стратегии, исход противостояния будет зависеть исключительно от интеллектуальных качеств игроков.

С технической точки зрения Company of Heroes была передовой игрой на момент своего выхода (2006 год) и во многом осталась непревзойденной до сих пор. В основном это связано с детализацией карт и юнитов, возможностью масштабирования без потери качества, разрушаемостью окружения и уровнем анимации спецэффектов. Темой для игры послужила Вторая мировая война, и все 15 глав одиночного прохождения перемежаются сценками на движке в духе американских военных фильмов последних лет.

По дате По рейтингу
Комментарии 0
Нет результатов.
Тоже интересно
Активные пользователи
Обсуждаемые блоги
Топ пользователей
Топ блогов